Idle RPG · Card Collection
勇者派遣会社 勇者派遣公司 Dungeon Company
神話と史実の英雄を集め、地下城へ派遣する。
1 分に 1 階、アプリを閉じている間も冒険は進む。
收集神话与史实中的英雄,派遣他们深入地下城。
每 1 分钟通过 1 层——关掉 App,冒险照常推进。
Recruit heroes drawn from myth and history, then dispatch them into the dungeon.
One floor per minute — the run continues while the app is closed.
派遣の進行はすべてサーバー側で計時。放置しても、取りこぼしはありません。 派遣计时完全在服务端进行,挂机也不会漏掉任何进度。 Every run is timed server-side, so nothing is lost while you are away.
Core loop
4 つの手順で、あとは待つだけ四步之后,剩下的交给时间Four steps, then let it run
操作が必要なのは編成と派遣まで。階層の進行も戦闘結果もサーバーが処理し、戻ってきたら成果を受け取ります。 需要你操作的只有编成与派遣。层数推进与战斗结算全部由服务端处理,回来领取成果即可。 You only touch the roster and the dispatch. Floor progress and combat resolve on the server; you come back and collect.
召喚する召唤Summon
召喚陣から英雄を呼び出し、訓練・進化・覚醒で育てる。通过召唤阵召唤英雄,再以训练、进化、觉醒培养。Call heroes forth from the summoning circle, then train, evolve and awaken them.
編成する编成Form up
前衛 3・後衛 3 の 2×3 陣形。属性相性と職業の噛み合わせが鍵。前排 3 后排 3 的 2×3 阵型,属性相克与职业搭配是关键。A 2×3 formation, three front and three back. Elements and classes decide the run.
派遣する派遣Dispatch
AP を消費して出発。1 分に 1 階、戦闘・イベント・宝箱が待つ。消耗 AP 出发。每 1 分钟 1 层,途中有战斗、事件与宝箱。Spend AP and go. One floor a minute, with battles, incidents and chests.
受け取る结算Collect
帰還後に経験値・金貨・装備・道具を精算。そして次の深層へ。归来后结算经验、金币、装备与道具,然后挑战更深处。Settle up experience, gold, gear and items — then go deeper.
What is inside
積み上げるほど、深く潜れる积累越深,潜得越深The deeper you build, the deeper you go
育成・装備・編成の三本柱に、覚醒と絆が乗る。数字は素直に、選択は悩ましく。 养成、装备、编成三条主线,再叠加觉醒与羁绊。数值直白,取舍才是难题。 Growth, gear and formation, layered with awakening and bonds. Plain numbers, hard choices.
オートバトル自动战斗Auto battle
職業ごとに異なるダメージ式、属性相克、地形補正まで含めてサーバーが判定。前衛が倒れるまで後衛は守られる。按职业分支的伤害公式、属性相克、地形修正,全部由服务端判定。前排未全灭前,后排受保护。Class-specific damage formulas, elemental counters and terrain modifiers, all resolved server-side. The back row stays protected until the front falls.
6 職業 × ★1〜★76 职业 × ★1–★7Six classes, seven tiers
剣士・騎士・盗賊・狩人・魔法使い・僧侶。6 属性 6 種族が絡み、同じ星でも役割はまるで違う。剑士 / 骑士 / 盗贼 / 猎人 / 法师 / 牧师,叠加 6 属性 6 种族——同星级也完全是两种用法。Swordsman, knight, rogue, hunter, mage and priest — crossed with six elements and six races. Same tier, different job entirely.
覚醒觉醒Awakening
同名カードや粉塵で最大 5 段階。パッシブと究極パッシブが開く。用同名卡或粉尘最多觉醒 5 次,解锁被动与终极被动。Up to five stages via duplicates or dust, unlocking passives and an ultimate.
装備スロット装备槽Gear slots
主属性+ランダム副詞条。強化して伸ばし、要らなければ売る。主词条 + 随机副词条,可强化、可出售。A main stat plus random affixes. Enhance what fits, sell what does not.
プレイヤー間の市場玩家集市Player market
装備を即決価格か競売で取引。手数料は成約額の 5%。装备可一口价或竞拍成交,手续费为成交额 5%。Trade gear by buyout or auction, at a flat 5% fee.
区域ごとに描き下ろされた地下城逐区域绘制的地下城Every region, hand-drawn
区域 → 地下城 → 階層。10〜100 階の構成で、Boss 階と精英階が節目に置かれる。区域 → 地下城 → 层。每座 10–100 层,Boss 层与精英层作为节点分布其间。Region, then dungeon, then floors — ten to a hundred of them, with boss and elite floors set as milestones.
The roster
神話と史実から、英雄を英雄,来自神话与史实Heroes out of myth and history
ギリシャ・北欧・日本・中国――それぞれの伝承から集まった英雄が、同じ隊列に並ぶ。 希腊、北欧、日本、中国——来自各自传承的英雄,站进同一支队伍。 Greek, Norse, Japanese, Chinese — figures from separate traditions, lined up in the same formation.